miércoles, 26 de octubre de 2011
lunes, 26 de septiembre de 2011
trabajo
trabajo clase 28/09/2011
1.segun la practica de ensamble elabore para el blog la secuencia de pasos que realizo en el proceso y si tomo fotos coloque minimo 3 fotos en el blog
R/1. cuando tinen un computador montado y lo ba a desensamblar necesita empesar desconectando el computador
2.destapando el computador
3.quitando la motherboar cuidadosamente y colocargala ensima de un cuaderno
4.quitar las unidades de disco, el disco duro,la fuente y el de diskete si tiene y colocarlos ensima de un cuaderno
5.cojemos la motherboar y le desconectamos los cables de la fuente de poder y se le quita la RAM, el culer con el disipador y el procesador
6.aora se procede a hacer la prueba de video si sale bna se procede a ensamblar cada parte donde iva con su orden especifico
2.a.para que se hace la prueba de video:se hace para probar si la tarjeta RAM,el procesador, la motherboar esten en buen estado
b.cuales osn los posibles daños cuando la prueba de video no funciona y como detectarlos:se detecta cuando el computador no ensiende los posibles daños son. daños de RAM, de procesador
c.como se conectan los discos IDE y sata y cual es la diferencia: los satas son mas faciles de conectar que los ides porque tansolo se tiene que colocar al derecho que consida con la guia y listo
los IDE se conectan de acuerdo con los colores y segun las guias cuando se conectan a algun disco tiene que tener paralelo el rojo al rojo con la correa
d.donde se conectan las tarjetas adicionales de audio o video (u otras) y como realizo la conexion y poner a funcionar: se conectan en las ranuras PCI se conectan siguiendo la guia y quitando la tapita en la parte posterior de el pc, y se pone a funcionar instalandole el software necesario en el disco duro para que funcione
e.como se conectar un lector de tarjetas a la main board:se conecta en el usb 1 y desplaza el usb 1 al 2 para que funcione correctamente se conecta siguiendo la guia de los pines
f.como idetifico las diversas conexiones electricas y puentiar como realizarias: se identifican con practica asta ser a la simple vista casi siempre son solo dos conectores el ATX y el que le da un poco mas de energia al procesador y se puede puentiar el paner frontal poniendole un destornillador de pala en los dos pines correspondientes a power led
g.en que bancos de RAM segun el orden por dentro inicia la memoria: si observas detenidamente la mainboard encuentras la numeracion que tienen y cual va primero y cual es la segunda
h.porque debo colocar pasta refrigerante al procesador y como lo hago:se debe poner la pasta para que el procesador mantega en una temperatura normal se coloca solo un poco cojiendola con el dedo pero con un dedo limpio y untando ensima del procesadr y del disipador
i.ilustre la ubicacion de procesadores y sus dispositivos de efriamiento(de pines y de conectores)
j. elabore un mapa de conexion de los paneles prncipales de la tarjeta indicado que ponen a funcionar
k. ecriba de su esperiencia que aprendio con el ensamble
e aprendido mucho con el ensamble son experiencias de las practicas la identificacion del panel forntal de los conectores de audio de usb y de video ubicacion de dispocitivos en el computador que no los conosia y demaciado conosimiento sobre los temas de ensamble propuestos por el profesor
trabajo clase 28/09/2011
1.segun la practica de ensamble elabore para el blog la secuencia de pasos que realizo en el proceso y si tomo fotos coloque minimo 3 fotos en el blog
R/1. cuando tinen un computador montado y lo ba a desensamblar necesita empesar desconectando el computador
2.destapando el computador
3.quitando la motherboar cuidadosamente y colocargala ensima de un cuaderno
4.quitar las unidades de disco, el disco duro,la fuente y el de diskete si tiene y colocarlos ensima de un cuaderno
5.cojemos la motherboar y le desconectamos los cables de la fuente de poder y se le quita la RAM, el culer con el disipador y el procesador
6.aora se procede a hacer la prueba de video si sale bna se procede a ensamblar cada parte donde iva con su orden especifico
2.a.para que se hace la prueba de video:se hace para probar si la tarjeta RAM,el procesador, la motherboar esten en buen estado
b.cuales osn los posibles daños cuando la prueba de video no funciona y como detectarlos:se detecta cuando el computador no ensiende los posibles daños son. daños de RAM, de procesador
c.como se conectan los discos IDE y sata y cual es la diferencia: los satas son mas faciles de conectar que los ides porque tansolo se tiene que colocar al derecho que consida con la guia y listo
los IDE se conectan de acuerdo con los colores y segun las guias cuando se conectan a algun disco tiene que tener paralelo el rojo al rojo con la correa
d.donde se conectan las tarjetas adicionales de audio o video (u otras) y como realizo la conexion y poner a funcionar: se conectan en las ranuras PCI se conectan siguiendo la guia y quitando la tapita en la parte posterior de el pc, y se pone a funcionar instalandole el software necesario en el disco duro para que funcione
e.como se conectar un lector de tarjetas a la main board:se conecta en el usb 1 y desplaza el usb 1 al 2 para que funcione correctamente se conecta siguiendo la guia de los pines
f.como idetifico las diversas conexiones electricas y puentiar como realizarias: se identifican con practica asta ser a la simple vista casi siempre son solo dos conectores el ATX y el que le da un poco mas de energia al procesador y se puede puentiar el paner frontal poniendole un destornillador de pala en los dos pines correspondientes a power led
g.en que bancos de RAM segun el orden por dentro inicia la memoria: si observas detenidamente la mainboard encuentras la numeracion que tienen y cual va primero y cual es la segunda
h.porque debo colocar pasta refrigerante al procesador y como lo hago:se debe poner la pasta para que el procesador mantega en una temperatura normal se coloca solo un poco cojiendola con el dedo pero con un dedo limpio y untando ensima del procesadr y del disipador
i.ilustre la ubicacion de procesadores y sus dispositivos de efriamiento(de pines y de conectores)
j. elabore un mapa de conexion de los paneles prncipales de la tarjeta indicado que ponen a funcionar
k. ecriba de su esperiencia que aprendio con el ensamble
e aprendido mucho con el ensamble son experiencias de las practicas la identificacion del panel forntal de los conectores de audio de usb y de video ubicacion de dispocitivos en el computador que no los conosia y demaciado conosimiento sobre los temas de ensamble propuestos por el profesor
lunes, 12 de septiembre de 2011
manual
Instale los módulos de memoria
Seleccione uno de los vínculos a continuación para ver información sobre la memoria de la Desktop Boa
Seleccione uno de los vínculos a continuación para ver información sobre la memoria de la Desktop Boa
Chipset Desktop Board
Z68 DZ68DB ; DZ68BC
Q67, p67, h67 DQ67SW ; DQ67OW ; DQ67EP ; DP67DE ; DP67BG ; DP67BA ; DH67VR ; DH67GD ; DH67CL ; DH67CF ; DH67BL ;
B65 DB65AL
H61 DH61WW ; DH61SA ; DH61DL ; DH61CR ; DH61BE ; DH61AG
X58 DX58SO2 ; DX58SO ; DX58OG
H57, Q57 DH57JG ; DH57DD ; DQ57TM ; DQ57TML
H55, P55 DH55HC ; DH55PJ ; DH55TC ; DP55KG ; DP55SB ; DP55WG ; DP55WB
NM10 D510MO ; D410PT ; D425KT ; D525MW
X48 DX48BT2
Q45, P45, G45 DQ45CB ; DQ45EK ; DP45SG ; DG45ID ; DG45FC
P43, G43, Q43, B43 DP43TF ; DP43BF ; DP43BFL ; DG43NB ; DQ43AP ; DB43LD ; DG43GT ; DG43RK
G41 DG41TY ; DG41RQ ; DG41MJ ; DG41KR ; DG41CN ; DG41BI ; DG41TX ; DG41WV ; DG41AN
X38 DX38BT
P35, G35, Q35 DP35DP ; DG35EC ; DQ35JO ; DQ35MP
G33 DG33BU ; DG33FB ; DG33TL
G31 DG31PR ; DG31GL
5400XS D5400XS
975 D975XBX ; D975XBX2
965 DG965MQ ; DG965MS ; DG965OT ; DG965PZ ; DG965RY ; DG965SS ; DG965WH ; DP965LT ; DQ965CO ; DQ965GF ; DQ965WC
963 DQ963FX
955 D955XBK ; D955XCS
946 D946GZIS ; D946GZTS ; D946GZAB
945 D945GBO ; D945GCCR ; D945GCL ; D945GCLF ; D945GCLF2 ; D945GCPE ; D945GCZ ; D945GNT ; D945GPM ; D945GRW ; D945GTP ; D945PAW ; D945PDK ; D945PLNM ; D945PLRN ; D945PSN ; D945PVS ; D945PWM ; D945GSEJT
925 D925XBC ; D925XCV ; D925XEBC2 ; D925XECV2 ; D925XHY
915 D915GAG ; D915GAV ; D915GEV ; D915GLVG ; D915GMH ; D915GUX ; D915GVWB ; D915PBL ; D915PCM ; D915PCY ; D915PDT ; D915PGN ; D915PLWD ; D915PSY
910 D910GLDW
3 de terceros D101GGC ; D102GGC2 ; D201GLY ; D201GLY2
Instale la memoria en los ranuras DIMM antes de instalar cualquier tarjeta de vídeo PCI Express* para evitar interferencias con el mecanismo de retención de la ranura PCI Express. Desktop Boards Intel® basadas en el Intel® 945 chipsets y posterior son compatibles con la memoria de canal doble. Consulte Memoria de canal simple / doble para obtener completa información sobre la configuración del modo de memoria de canal doble.
Importante: A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.Para instalar un DIMM, siga estos pasos:
Apague los dispositivos periféricos conectados a la computadora. Apagar la computadora y desconecte el cable de alimentación de CA.
Extraiga la computadora's cubierta y ubique los zócalos DIMM.
Asegúrese de que las pinzas que se encuentran en los extremos de los zócalos DIMM estén hacia afuera en la posición abierta.
Mientras sostiene el DIMM por los bordes, extráigalo del paquete antiestático.
Coloque el DIMM encima del zócalo. Alinee la muesca pequeña que está en el borde inferior del DIMM con las clavijas del zócalo.
Inserte el borde inferior del DIMM en el zócalo.
Cuando los módulos DIMM se inserta, Empuje el borde superior del DIMM hasta que los seguros de sujeción se ajusten en su sitio. Asegúrese de que los pinzas se ajusten en su sitio.
Vuelva a colocar la computadora's cubierta y vuelva a conectar el cable de alimentación de CA.
Instale los ventiladores de chasis
Desktop Boards Intel® admiten hasta tres ventiladores de chasis. Conecte los ventiladores a los cabezales de ventilador de la placa, tal como se ilustra a continuación. Consulte la documentación que acompaña a la Desktop Board para obtener información sobre la ubicación de los cabezales de ventilador del chasis.
Conecte los conectores del panel frontal
Enchufe el conector del panel frontal. Consulte Cabezal de 9 pines del panel frontal para obtener detalles sobre los pines.
Instale la E/S del panel posterior (opcional)
Algunas Desktop Boards Intel® incluyen ya sea un soporte USB en el panel posterior o un soporte USB/IEEE1394 en el panel posterior. También puede comprar estos tipos de soportes. Siga estos pasos para instalar:
Coloque el soporte en el panel posterior del chasis.
Enchufe el cable USB a un cabezal USB incorporado.
Para los soportes con IEEE1394, conecte el cable IEEE1394 a un cabezal IEEE-1394 incorporado.
Instale la E/S del panel frontal (opcional)
Algunas Desktop Boards Intel incluyen un USB del panel frontal/IEEE1394/sonido de 3,5" módulo. También puede comprar estos tipos de módulos. Para instalar:
Inserte el módulo de 3,5" en el compartimiento de unidad del chasis.
Enchufe el cable USB a un cabezal USB incorporado.
Conecte el cable IEEE1394(s) en el cabezal IEEE-1394 incorporado(s).
Conecte el cable de sonido al cabezal de sonido incorporado del panel frontal.
Instale la unidad de disquete
Para instalar:
Instale la unidad en el compartimento de chasis bay.
Conecte los cables de datos y alimentación en la unidad.
Conecte el cable de datos a la Desktop Board's conector de disquete.
Instale los dispositivos ATA serie (unidades)
Para la Desktop Boards Intel® compatibles con ATA serie, se incluyen dos o cuatro cables SATA. El cable (de 4 conductores) es compatible con el protocolo ATA serie y conecta una sola unidad a la Desktop Board. Se puede conectar cualquiera de los extremos a la unidad SATA o al conector de la placa. posible que algunas unidades ATA serie requieran un cable de adaptador de alimentación. Comuníquese con el fabricante de la unidad SATA para determinar el mejor método para alimentar dicha unidad.
Para que el cable SATA funcione adecuadamente, siga estos pasos:
Enchufe el extremo del cable al conector de la placa.
Conecte el otro extremo del cable a la unidad.
Intel no ofrece asistencia para el uso de convertidores de IDE a ATA serie. No obstante, las pruebas limitadas indican que dichos convertidores podrían funcionar con la función ATA serie de las Desktop Boards Intel.
Para obtener información adicional sobre ATA serie, consulte Información sobre el uso de unidades de disco duro ATA serie.
Instale los dispositivos IDE (unidades / DVD / CDROM)
Desktop Boards Intel® son compatibles con Ultra ATA/66 y las velocidades de transferencia Ultra ATA/100. Si está utilizando una unidad de disco duro Ultra ATA/66 o Ultra ATA/100, debe utilizar un cable IDE de 40 pines y 80 conductores. Tanto la placa como el cable ofrecen compatibilidad inversa con los protocolos de transferencia IDE anteriores. Instale el cable IDE en la siguiente dirección:
Conecte el extremo del cable con un solo conector a la placa.
Enchufe el extremo del cable con los dos conectores con poca distancia uno del otro a las unidades.
Conecte el sonido de CD-ROM
(Se aplica a las Desktop Boards que incluyen sonido incorporado.)
Algunos sistemas operativos anteriores requieren que se conecte un cable de sonido adicional desde la unidad de CD-ROM a la motherboard con el fin de poder escuchar CD directamente desde la unidad de CD-ROM. En esta situación, conecte el cable de sonido de CD-ROM al conector que indica "CD IN".
Nota No todos Desktop Boards Intel® incluyen este conector. Consulte Ya no se requiere el conector de CD-ROM incorporado para obtener más información.
Instale una tarjeta de gráficos PCI Express* (opcional)
Tenga cuidado al instalar una tarjeta PCI Express* en una ranura PCI Express x16. Cuando instale una tarjeta PCI Express en la Desktop Board, asegúrese de que encaje completamente en el conector antes de encender el sistema. Si la tarjeta no se coloca correctamente, se podría producir un corto circuito a través de los pines de la ranura PCI Express. Dependiendo de la protección contra la intensidad mayor del suministro de alimentación, se podrían dañar algunos componentes o filamentos.
Conecte los dispositivos en los conectores del panel posterior
El diagrama muestra la conexión correcta de los cables.
Nota Es probable que los conectores mostrados en el gráfico no se apliquen a su sistema. Consulte la documentación que acompaña a la Desktop Board.
Conecte los cables de alimentación
Conecte los cables de alimentación.
Nota Los tipos de conectores utilizados en la Desktop Boards Intel puede variar. Consulte la documentación que acompaña a la placa para obtener las instrucciones específicas de conexión de la alimentación.
Para instalar un procesador, siga estas instrucciones:
Para abrir la palanca del zócalo, empújela hacia abajo (A) y hacia un lado (B) del zócalo.
Levante la placa de carga. No toque los contactos del zócalo.
Quite la cubierta plástica que protege el zócalo de la placa de carga. No tire la cubierta plástica que protege el zócalo. Siempre vuelva a colocar la cubierta del zócalo si extrae el procesador del zócalo.
Extraiga el procesador de la cubierta que protege el procesador. Sostenga el procesador únicamente en los bordes y tenga cuidado de no tocar la parte inferior del procesador. No tire la cubierta plástica que protege el procesador. Siempre vuelva a colocar la cubierta del procesador si extrae el procesador del zócalo.
Sostenga el procesador con el pulgar y el índice colocados como se ilustra en la figura siguiente. Asegúrese de que los dedos estén alineados con los cortes del zócalo (A). Alinee las muescas (B) con el zócalo (C). Coloque el procesador hasta abajo sin inclinar o deslizar el procesador en el zócalo.
Mientras presiona la placa de carga hacia abajo (A) cierre y enganche la palanca del zócalo (B).
Instale el disipador térmico o el módulo térmico del ventilador de procesador
Para obtener las instrucciones completas para la conexión del disipador térmico del ventilador del procesador (para placas basadas en ATX) o del módulo térmico (para placas basadas en BTX), consulte el manual del procesador en caja.
Conecte el cable del disipador térmico del ventilador de procesador en el cabezal del ventilador de procesador de 4 pines. Se recomienda un ventilador con un conector de 4 pines; sin embargo, también se puede utilizar un ventilador con un conector de 3 pines. Debido a que el ventilador de 3 pines utiliza un control de ventilador incorporado, el ventilador siempre operará a toda velocidad.
Para las placas basadas en ATX:
miércoles, 17 de agosto de 2011
miércoles, 10 de agosto de 2011
informe
isimos la revision del pc dañado para mirar el proble encontramos de que el pc estaba muy
lento entonses presedimos a formatear el pc pero vimos de que el pc no reconocia la unidad de dvd
prosedimos a mirar el problema y bimos de que la unidad de dvd tenia la correa sata mala y prosedimos a cambiarla y hay si el pc cojio el cd de intalacion de windos 7 y enpesamos el proseso de intalacion para poder particionar y formatear el disco
lento entonses presedimos a formatear el pc pero vimos de que el pc no reconocia la unidad de dvd
prosedimos a mirar el problema y bimos de que la unidad de dvd tenia la correa sata mala y prosedimos a cambiarla y hay si el pc cojio el cd de intalacion de windos 7 y enpesamos el proseso de intalacion para poder particionar y formatear el disco
fallas
1. FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO.
· Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable.
· Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otros colores. En este caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta mas practico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT).
· Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daño irreversibles.
· Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra un información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema de video. Esto es una característica incorporada de alguna tarjetas madres como la M-766.
· Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora.
· Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale una memorias que estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s).
· Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión. Esto se hace con otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video.
· Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc, intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo.
· Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, si encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS.
2. FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES.
· Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bien instalados. Esto se hace viendo las propiedades del Sistema desde Windows en la opción Administrador de Dispositivos de la categoría Sistema del Panel de Control. Si tiene un signo de exclamación, significa que a) Los controladores del Dispositivo no están instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias, c) la configuración del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción Configuración, asignando los colores a 16.000.000 o mas colores.
· Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba de Fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del disco duros.
Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.
falla de mause
FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE
· Verifique que el cable del Mouse este correctamente instalado en sus puerto. Revise los controladores del Mouse en el administrador de dispositivos.
· Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC.
· Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando.
· Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro.
· Cerciórese que el Mouse no este utilizando los mismo recurso de otros dispositivos.
teclado
FALLA: TECLADO NO RESPONDE
· Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía.
· Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo.
· Verifique el no exista un administrador de políticas del sistema o Virus que deshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de Sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS.
· Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte.
· Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplácelo por otro nuevo.
Problemas con el sonido del ordenador suelen ser bastante frustrantes. Solucionar problemas de sonido, comparados con otros problemas en nuestro ordenador, suelen tener procedimientos mas específicos y diferentes.
Las siguientes preguntas y respuestas pueden ayudar a vislumbrar que es lo que va mal y sugerir los métodos para diagnosticar y reparar el problema.
Pregunta: Solo escucho sonido en uno de los altavoces. ¿Qué ocurre y que puedo hacer?
Respuesta: Se puede proceder por aislar el problema a la tarjeta de sonido, el cable o los propios altavoces. Puedes probar tus altavoces en un medio alternativo, como por ejemplo un Walkman, una mini cadena o cualquier equipo de audio.
Si la prueba funciona (y has usado el mismo cable), el problema probablemente esté en el ordenador o la configuración de la tarjeta de sonido. Si la prueba falla, prueba con un cable diferente. Si entonces funciona, el cable es el problema, si no, puede que tengas un problema con los altavoces.
Comprueba el cableado entre los altavoces y asegúrate que el control de balance esté de forma apropiada. Si tus altavoces tienen dos fuentes de alimentación independientes, comprueba que ambas funcionan (no olvides que las baterías fallan).
Pregunta: ¿Por qué no funcionan los controles de volumen de los altavoces?
Respuesta: Tus altavoces requieren, por un lado un suministro de alimentación externa o baterías para alimentar el amplificador, que es lo que activa el control de volumen. Asegúrate de que la forma, la cual se alimentan tus altavoces, está en buen estado y que los altavoces estén encendidos.
Pregunta: ¿Por qué no se enciende la luz de los altavoces cuando activo el conmutador de encendido?
Respuesta: Comprueba el estado del alimentador de los altavoces. Si van conectados directamente al enchufe de la pared comprueba que dicho enchufe tenga corriente. Si todo parece normal el problema posiblemente esté en el conmutador de corriente de los altavoces. Si cambiarlo es demasiado costoso o problemático, quizá lo mejore sea comprar otros altavoces.
Pregunta: El sonido que tengo en el ordenador está lleno de interferencias y mal sonido. ¿Qué se puede hacer?
Respuesta: Antes de empezar a cambiar cosas podemos probar simplemente a cambiar de posición los altavoces. Muchas veces están demasiado cerca de una fuente eléctrica o dispositivo electrónica provocando estas interferencias. Lo mismo se puede aplicar a la tarjeta de sonido si está pegada a otros equipos. Si todos esto falla, comprueba los cables. Suelen dar este tipo de problemas.
Pregunta: No se escucha absolutamente nada y todo parece estar bien a nivel hardware. ¿Qué puede ser?
Respuesta: Primero se han de comprobar los cables, conectores y que todos estos están conectados en su lugar correcto. Las tarjetas de sonido tiene varias entradas y suele ser usual equivocarse con las conexiones.
Si esto no ha dado resultado, puede ser un problema de configuración en la tarjeta. Antes de hacer nada reinicia el equipo. Algunas veces con eso es suficiente. Abre el software que gestiona la tarjeta y comienza a probar los diferentes botones de volumen. Comprueba el mezclador para ver si está seleccionado el medio adecuado. Es muy normal tener seleccionado un formato diferente
Si todo esto ha fallado, puede que el problema esté en los drivers de la tarjeta de sonido. Prueba a desinstalarlos y volverlos a instalar.
Conclusión: Debemos tener en cuenta que existen cientos de tarjetas de sonido, fabricantes y muchos motivos distintos para que el sonido de un ordenador falle. Puede ser incluso el sistema operativo por motivo de problemas de compatibilidad u otros.
Si el problema es complicado y difícil de resolver, lo mejor es ir a la página de soporte del fabricante y enviarles un correo electrónico comentando el problema. Mientras recibes una respuesta, es aconsejable navegar por Internet y visitar foros donde puede que esté la solución. Recuerda que el problema que tienes tu, ya lo han vivido muchos otros por lo que la solución está en algún sitio de la red
impresora
Lo primero de todo es asegurarse que la impresora está conectada y encendida. Luego hay que verificar que el led que indica el encendido (power) está prendido. Si el led no se enciende conviene empezar comprobando el toma corriente al cual está conectada la impresora o su transformador (en caso de que lo tuviera). Si el tomacorriente funciona correctamente lo más probable es que se haya quemado la fuente de alimentación. De la impresora y esto sólo lo puede reparar el servicio técnico. Si el led de power enciende normalmente habrá que comprobar si tiene papel o si éste está atorado. Algunos modelos indican esta falla con el parpadeo de un led específico. Si alguna lucecita se enciende y se apaga siempre conviene consultar el manual para ver qué es lo que está anunciando. Si el papel está correcto se deberá verificar el cable que conecta la impresora con la computadora.
Con ambos dispositivos apagados se comprueba manualmente que cada conexión esté firme y en su posición. Si continúa la falla conviene probar de imprimir con un programa diferente o simplemente haciendo un Print Screen en DOS. Si imprime, entonces el problema es en Windows. Hay que revisar si la instalación del driver de la impresora en el Panel de Control es correcta. Y de ser necesario desinstalarla.
b. La página sale manchada
Si la impresora es de matriz de puntos esto puede significar que está sucio el mecanismo de la zona del cabezal. En este caso conviene limpiar la zona, cambiar la cinta y volver a probar.
De no solucionarse el problema se deberá acudir al servicio técnico. Si la impresora es de chorro de tinta o láser, lo más probable es que necesite un nuevo cartucho o tóner.
c. Impresión borrosa
En la mayoría de los casos esto indica que se está acabando la tinta. Recuerde el viejo truco de comprar desde el principio dos repuestos de tinta (cinta, cartucho o tóner según corresponda) y cuando se acaba uno comprar inmediatamente otro para que nunca falte.
d. El papel se traba por estar arrugado
Para esto lo más conveniente es mantener el papel almacenado en un lugar seco. El papel húmedo puede arrugarse al pasar por la impresora láser o de chorro de tinta.
e. La impresión sale a doble espacio o sobre la misma línea
Cuando la impresora y el programa que utilizamos no están demasiado de acuerdo puede ocurrir que, luego de imprimir una línea, ambos decidan que deben bajar una línea (obteniendo un doble espacio no deseado) o ambos esperen que el otro lo baje (obteniendo una mancha negra que contiene el texto de las dos líneas). Este problema se soluciona cambiando el interruptor de salto de línea que se encuentra en la impresora para que el programa sea el que decida. Una vez que se haya modificando la posición del interruptor se deberá apagar la computadora, se debe esperar alrededor de diez segundos y volver a encenderla, pues las impresoras sólo leen los interruptores cuando se encienden.
Cuidado, si es sólo uno de los programas el que tiene este problema se debe modificar éste y no la impresora, pues de lo contrario aparecerán problemas en los otros programas.
f. Cuando se imprime sólo aparecen caracteres raros
Conviene empezar revisando el cable, si todo está bien lo más probable es que el software esté fallando. Probablemente el programa que se está usando para imprimir está configurado para un diferente tipo de impresora. Para solucionar esto hay que ir al menú de impresión del programa y elegir el manejador que sea adecuado para la impresora.
g. ¿Se puede alargar el cable de la impresora?
No. El cable que conecta la impresora con la computadora es corto porque los ports paralelo no son muy potentes. Es por eso que los cables tienen una longitud máxima de 1,80 metros.
h. ¿Conviene recargar cintas, cartuchos y tóners?
Por razones ecológicas y/o económicas muchas personas consideran importante recargar estos dispositivos. Si se toma la decisión de hacerlo, siempre conviene llevarlo a un lugar especializado y no hacerlo en casa. Si se enchastra algo, que no sea nuestra mesa.
i. Manejo de la impresora
Nunca hay que girar la perilla que hace avanzar el papel con la impresora encendida; esto daña seriamente los mecanismos. Esta perilla es sólo para operar con la impresora apagada.
j. Impresión de líneas verticales desparejas
La queja más común de los usuarios de matriz de puntos es la impresión de líneas verticales con trazos desfasados entre sí. Esto se debe a que el cabezal se desplaza en dos direcciones y el posicionamiento del mismo desde dos sentidos siempre será inexacto en este tipo de mecanismos. La solución es configurar la impresora para que imprima en un solo sentido (para esto hay que ver el manual). Tardará más tiempo, pero la línea vertical quedará derecha.
k. Cuando se pide una impresión, la impresora no imprime y hace un ruido espantoso
Lo más probable es que se haya trabado la cinta dentro del cartucho. Se debe sacar la cinta y probar si la impresora responde normalmente (obviamente no imprimirá, pero activará el cabezal y se desplazará el papel). Si sigue sin funcionar lo más probable es que se haya dañado el mecanismo y haya que llevarla al servicio técnico.
l. El papel se traba siempre
Si el papel se traba siempre que entra la página puede ocurrir que alguna de las guías metálicas esté doblada o alguna pestaña torcida. Antes de enviar la impresora al servicio técnico conviene abrirla y observar detenidamente el recorrido del papel; tal vez enderezando alguna parte con mucho cuidado se solucione el problema.
m. Toma más de una hoja por vez
Si la bandeja está muy cargada o el papel no se aireó un poco luego de sacarlo del paquete, la impresora tomará más de una hoja por vez pudiendo llegar a dañar el mecanismo.
n. Está encendida pero no comienza a imprimir
Si el mecanismo de una chorro de tinta no está en la posición correcta puede no comenzar a imprimir cuando se lo pide. Para estos casos algunos modelos incorporan una tecla con la función Reset. En caso de no tenerla se debe apagar la impresora, esperar uno minutos y volverla a encender.
o. Temperatura
Las impresoras láser son las que más se calientan mientras están funcionando, por lo tanto no conviene taparlas con fundas, papeles, libros, paquetes o portafolios mientras están imprimiendo. Sí conviene protegerlas del polvo cuando no se usan. Las impresoras láser también son uno de los dispositivos que más corriente eléctrica consumen, por lo tanto conviene tenerlas apagadas mientras no se usan para ahorrar un poco de energía.
p. Se acaba el tóner un sábado a la noche
Si el cartucho de tóner se acaba cuando se tiene que terminar un trabajo a las tres de la mañana pruebe lo siguiente:
Abra la cubierta de la impresora y saque el cartucho de tóner.
Muévalo hacia atrás y hacia delante. No coloque el cartucho en posición invertida pues puede manchar todo.
Luego deslice el cartucho hacia dentro de manera inversa a la que lo sacó.
Este procedimiento permitirá que la impresora láser pueda imprimir algunas docenas de páginas más.
q. Cuando se imprime el papel membretado, el membrete se borronea
Esto se debe a que la hoja de papel se calienta cuando está dentro de una impresora láser y la tinta del membrete se borronea. La única solución es probar con distintas impresiones de membrete hasta encontrar una que soporte el calor de la impresora.
r. Cuidado con las etiquetas autoadhesivas
No conviene imprimir etiquetas en la impresora láser, a menos que la caja de las etiquetas indique que puede hacerlo. El calor dentro de la impresora puede causar que las etiquetas se suelten del papel y se peguen en el interior.
s. La impresora tiene olor raro
La mayoría de las impresoras láser liberan ozono. Si bien cuentan con un filtro para absorber el gas, este puede terminar por gastarse. Se debe verificar en el manual con qué frecuencia deberá reemplazarlo.
t. Imprime líneas horizontales o manchas a distancias regulares
Si esto aparece cuando se puso un cartucho de tóner nuevo, la más probable es que el cilindro esté dañado por haber sido golpeado. Si las marcas son muy evidentes y no disminuyen luego de algunas impresiones, habrá que cambiar el cartucho de tóner
u. Cómo instalar un nuevo cartucho de tóner
Apagar la impresora, esperar diez mi minutos para dejar que se enfríe y abrirla.
Retirar el cartucho gastado. Por lo general el cartucho se desliza hacia fuera. Una vez que se sacó el cartucho conviene limpiar cualquier residuo de polvo en el interior de la impresora con un trapo humedecido en alcohol isopropílico o fino. Colocar el nuevo cartucho. Antes de colocarlo conviene moverlo con suavidad para distribuir de manera uniforme el tóner en su interior. No se debe colocar el cartucho en posición invertida o sobre uno de sus extremos.
Hay que tener en cuenta que un cartucho de tóner nuevo puede dejar algunas manchas en las primeras páginas que imprime.
usb
El problema: Hay días en que mi computadora no “ve” mi escáner USB y otros en que sí; lo mismo sucede con mi unidad de disco duro externa.
La solución: El culpable puede ser el exceso de corriente, ya sea en los puertos USB de la PC o en un concentrador USB con fuente de alimentación propia. El exceso de corriente ocurre cuando se encienden al mismo tiempo demasiados periféricos USB, lo cual hace que algunos dispositivos no sean detectados por la PC. Estos problemas suelen ocurrir con ciertos dispositivos que necesitan obtener energía del puerto USB, como los concentradores no alimentados, los lectores de tarjetas de memoria y las unidades flash.
Hay tres soluciones posibles. Primero, haga la prueba conectando el dispositivo problemático después de que el sistema arranca. ¿No tuvo suerte? Entonces cambie la posición de los dispositivos, ya sea en los puertos USB de su PC o en un concentrador USB con alimentación propia (si lo tiene). Por último, puede esparcir los dispositivos. Comience por conectar a su PC un concentrador USB con alimentación propia; suministre energía a los dispositivos USB que ofrezcan esa opción y dis-tribuya los dispositivos no alimentados y los autoalimentados en dos concentradores. Es posible que tenga que experimentar para conseguir la combinación correcta.
Otra solución al problema: Determine si su PC tiene los controladores USB más recientes con la herramienta gratuita de Intel USBReady
Dificultades con la hibernación
El problema: Cuando mi sistema regresa de la hibernación o del modo de suspensión, algunos de mis dispositivos USB simplemente siguen dormitando.
La solución: Eso pasa porque Windows XP quiere conservar energía, para lo cual apaga los concentradores raíces USB. Usted puede cambiar la configuración predeterminada: abra el Panel de control•Rendimiento y mantenimiento (si está en la vista de Categoría)•Sistema•Hardware•Administrador de dispositivos y pulse Controladoras de bus serie universal. Haga doble clic sobre Controlador raíz USB, escoja la ficha Administración de energía y desactive ‘Permitir al equipo apagar este dispositivo para ahorrar energía’. Repita este procedimiento con todas las instancias de un concentrador raíz USB. En una portátil, este truco le costará un poco de la duración de la batería.
El problema: Cuando conecto a mi PC mi unidad de disco duro externa, el sistema la reconoce. Pero cuando desenchufo la unidad y vuelvo a conectarla, mi PC no la tiene en cuenta.
La solución: Dependiendo del dispositivo involucrado, el sistema operativo de su PC puede demorar hasta 5 minutos para encontrar un periférico (un proceso oficialmente conocido como enumeración). Las unidades de disco duro externas, incluso las unidades flash, pueden demorar hasta un minuto para ser reconocidas. Lo que le recomiendo es que la conecte, no toque nada y tenga paciencia. Si usa una portátil y un concentrador sin alimentación, limite el número de dispositivos a dos. Lo mejor sería comprar un concentrador que ofrezca la opción de alimentación.
El problema: Mi impresora USB está imprimiendo cosas indescifrables. ¿Dónde puedo encontrar un buen exorcista de hardware?
La solución: Los datos comienzan a desvanecerse cuando se transmiten por cables de más de 5 metros (unos 16 pies). Si tiene que usar cables largos, compre un extensor activo (US$20) o un cable repetidor; podrá encontrar algunos en línea en el sitio
Diagnósticos inteligentes USB
Si usted tiene problemas con el USB, eche un vistazo a USBInfo, una herramienta de diagnóstico costosa pero imprescindible. En una pantalla, USBInfo identifica todos sus dispositivos y puertos USB 1.x y 2.0, incluso la manera en que están conectados, las especificaciones de cada dispositivo y los nombres de los periféricos. El programa muestra ingeniosamente en una práctica vista de árbol todos los puertos, concentradores, controladores y periféricos conectados. La herramienta también prueba cada dispositivo o controlador USB para determinar si su velocidad real concuerda con la velocidad que anuncia el fabricante. USBInfo trabaja con todas las ediciones actuales de Windows; hágase de una versión de prueba de esta herramienta
camara
Consejos para la utilización de una cámara web
Una vez que el equipo está en modo de espera, no intente sacarlo de inmediato de ese estado, antes de que la luz de encendido se vuelva amarilla. Si lo hace, es posible que la cámara web no funcione correctamente hasta que reinicie el equipo. Para evitar este problema, permita que el sistema ingrese completamente en el modo de espera antes de iniciarlo.
Si instaló la cámara web por separado (no vino con su equipo con Windows 7), asegúrese de que los controladores y el software de la cámara web sean compatibles con Windows 7.
Si está utilizando una cámara web externa, asegúrese de instalar cualquier software de cámara web desde el CD antes de conectar la cámara web al equipo. Sin el software, es posible que el equipo no reconozca la cámara web, lo cual puede provocar mensajes de error.
Si una cámara web externa no funciona en varios equipos, entonces es posible que la cámara web esté defectuosa. Póngase en contacto con el fabricante de la cámara web para obtener información de diagnóstico e instrucciones para la detección y solución de problemas específicos.
Si tiene una cámara web externa, pruébela en otro equipo con Windows 7. Si la cámara web funciona correctamente en otro equipo con Windows 7, es posible que deba instalar los controladores de hardware para que su equipo pueda funcionar con la cámara web.
Si la pantalla está en blanco, se agotó el tiempo de espera de la cámara. Apague la cámara y vuelva a encenderla.
Si la cámara no muestra Conectada al equipo , desconecte y luego vuelva a conectar la cámara.
Asegúrese de que la cámara esté configurada como Cámara digital en Configuración USB cuando intente descargar imágenes a través del software HP.
Pruebe la cámara web en una aplicación diferente para confirmar si el problema es específico de esa aplicación. Si la cámara web funciona correctamente en una aplicación diferente, póngase en contacto con el fabricante del software de video para obtener los controladores más recientes y las instrucciones para detección y solución de problemas específicos.
Es posible que la cámara web no funcione correctamente a través de algunos firewalls de red. Si tiene problemas para visualizar o enviar video a alguien en otra LAN o fuera del firewall de la red, consulte la información de soporte para el firewall o póngase en contacto con un administrador de red para obtener asistencia.
A las conexiones a Internet mediante acceso telefónico con frecuencia les falta la capacidad de transferencia de datos para manejar tanto video como voz simultáneamente. Se recomienda enfáticamente una conexión a Internet de banda ancha para mensajería de video. El desempeño varía con las conexiones mediante acceso telefónico.
Para la mejor experiencia con una cámara web, cierre todas las otras aplicaciones y tareas en segundo plano, y limite la navegación o flujo de datos de Internet para conservar el ancho de banda.
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Solución de problemas de su cámara web
Siga estos pasos para solucionar los problemas de su cámara web.
Paso 1: Cierre todo el software antes de comenzar una nueva sesión con la cámara web
Cierre el programa que utiliza la cámara web y reinicie el mismo programa o abra un programa diferente. A veces, después de que termina de utilizar la cámara web en un programa de software, el programa puede no liberar correctamente la cámara web para otras actividades en otras aplicaciones, o hasta en la misma aplicación. A veces no puede utilizar la cámara web porque otro programa está accediendo a ella.
Paso 2: Reinicie el equipo
Reinicie el equipo. Algunos software de cámara web no pueden cerrar la cámara web para que otras aplicaciones la utilicen posteriormente. Cuando sucede esto, ninguna otra aplicación puede utilizar la cámara web hasta que se reinicie el equipo.
Paso 3: Seleccione la cámara web en la lista de software de visualización de video
Asegúrese de que esté seleccionada la Cámara USB 2.0 o Cámara web HP Pavilion como el origen de entrada de video en el software que está intentando utilizar.
Los programas de software que pueden utilizar la cámara web usan distintos términos para describir un origen de video y la opción para seleccionarlo puede variar. Verifique las páginas de Preferencias o Propiedades del software que utiliza la cámara web para encontrar la cámara, cámara web o ajustes de video.
NOTA: Si tiene problemas para encontrar dónde puede cambiar la configuración del origen de video, intente utilizar el sistema de ayuda incorporado del software.
Si la PC incluye un sintonizador de TV, con frecuencia éste es el dispositivo de entrada de video predeterminado. Si está utilizando Windows Live Messenger para tener una conversación de video con la cámara web, tiene que seleccionar la cámara web HP Pavilion como el dispositivo de entrada activo debido a que el sintonizador de TV es el dispositivo de entrada de video activo de manera predeterminada
· Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable.
· Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otros colores. En este caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta mas practico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT).
· Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daño irreversibles.
· Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra un información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema de video. Esto es una característica incorporada de alguna tarjetas madres como la M-766.
· Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivos, cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora.
· Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale una memorias que estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s).
· Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión. Esto se hace con otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video.
· Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc, intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo.
· Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, si encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS.
2. FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES.
· Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bien instalados. Esto se hace viendo las propiedades del Sistema desde Windows en la opción Administrador de Dispositivos de la categoría Sistema del Panel de Control. Si tiene un signo de exclamación, significa que a) Los controladores del Dispositivo no están instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias, c) la configuración del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción Configuración, asignando los colores a 16.000.000 o mas colores.
· Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba de Fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del disco duros.
Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.
falla de mause
FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE
· Verifique que el cable del Mouse este correctamente instalado en sus puerto. Revise los controladores del Mouse en el administrador de dispositivos.
· Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC.
· Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando.
· Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro.
· Cerciórese que el Mouse no este utilizando los mismo recurso de otros dispositivos.
teclado
FALLA: TECLADO NO RESPONDE
· Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía.
· Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo.
· Verifique el no exista un administrador de políticas del sistema o Virus que deshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de Sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS.
· Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte.
· Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplácelo por otro nuevo.
Problemas con el sonido del ordenador suelen ser bastante frustrantes. Solucionar problemas de sonido, comparados con otros problemas en nuestro ordenador, suelen tener procedimientos mas específicos y diferentes.
Las siguientes preguntas y respuestas pueden ayudar a vislumbrar que es lo que va mal y sugerir los métodos para diagnosticar y reparar el problema.
Pregunta: Solo escucho sonido en uno de los altavoces. ¿Qué ocurre y que puedo hacer?
Respuesta: Se puede proceder por aislar el problema a la tarjeta de sonido, el cable o los propios altavoces. Puedes probar tus altavoces en un medio alternativo, como por ejemplo un Walkman, una mini cadena o cualquier equipo de audio.
Si la prueba funciona (y has usado el mismo cable), el problema probablemente esté en el ordenador o la configuración de la tarjeta de sonido. Si la prueba falla, prueba con un cable diferente. Si entonces funciona, el cable es el problema, si no, puede que tengas un problema con los altavoces.
Comprueba el cableado entre los altavoces y asegúrate que el control de balance esté de forma apropiada. Si tus altavoces tienen dos fuentes de alimentación independientes, comprueba que ambas funcionan (no olvides que las baterías fallan).
Pregunta: ¿Por qué no funcionan los controles de volumen de los altavoces?
Respuesta: Tus altavoces requieren, por un lado un suministro de alimentación externa o baterías para alimentar el amplificador, que es lo que activa el control de volumen. Asegúrate de que la forma, la cual se alimentan tus altavoces, está en buen estado y que los altavoces estén encendidos.
Pregunta: ¿Por qué no se enciende la luz de los altavoces cuando activo el conmutador de encendido?
Respuesta: Comprueba el estado del alimentador de los altavoces. Si van conectados directamente al enchufe de la pared comprueba que dicho enchufe tenga corriente. Si todo parece normal el problema posiblemente esté en el conmutador de corriente de los altavoces. Si cambiarlo es demasiado costoso o problemático, quizá lo mejore sea comprar otros altavoces.
Pregunta: El sonido que tengo en el ordenador está lleno de interferencias y mal sonido. ¿Qué se puede hacer?
Respuesta: Antes de empezar a cambiar cosas podemos probar simplemente a cambiar de posición los altavoces. Muchas veces están demasiado cerca de una fuente eléctrica o dispositivo electrónica provocando estas interferencias. Lo mismo se puede aplicar a la tarjeta de sonido si está pegada a otros equipos. Si todos esto falla, comprueba los cables. Suelen dar este tipo de problemas.
Pregunta: No se escucha absolutamente nada y todo parece estar bien a nivel hardware. ¿Qué puede ser?
Respuesta: Primero se han de comprobar los cables, conectores y que todos estos están conectados en su lugar correcto. Las tarjetas de sonido tiene varias entradas y suele ser usual equivocarse con las conexiones.
Si esto no ha dado resultado, puede ser un problema de configuración en la tarjeta. Antes de hacer nada reinicia el equipo. Algunas veces con eso es suficiente. Abre el software que gestiona la tarjeta y comienza a probar los diferentes botones de volumen. Comprueba el mezclador para ver si está seleccionado el medio adecuado. Es muy normal tener seleccionado un formato diferente
Si todo esto ha fallado, puede que el problema esté en los drivers de la tarjeta de sonido. Prueba a desinstalarlos y volverlos a instalar.
Conclusión: Debemos tener en cuenta que existen cientos de tarjetas de sonido, fabricantes y muchos motivos distintos para que el sonido de un ordenador falle. Puede ser incluso el sistema operativo por motivo de problemas de compatibilidad u otros.
Si el problema es complicado y difícil de resolver, lo mejor es ir a la página de soporte del fabricante y enviarles un correo electrónico comentando el problema. Mientras recibes una respuesta, es aconsejable navegar por Internet y visitar foros donde puede que esté la solución. Recuerda que el problema que tienes tu, ya lo han vivido muchos otros por lo que la solución está en algún sitio de la red
impresora
Lo primero de todo es asegurarse que la impresora está conectada y encendida. Luego hay que verificar que el led que indica el encendido (power) está prendido. Si el led no se enciende conviene empezar comprobando el toma corriente al cual está conectada la impresora o su transformador (en caso de que lo tuviera). Si el tomacorriente funciona correctamente lo más probable es que se haya quemado la fuente de alimentación. De la impresora y esto sólo lo puede reparar el servicio técnico. Si el led de power enciende normalmente habrá que comprobar si tiene papel o si éste está atorado. Algunos modelos indican esta falla con el parpadeo de un led específico. Si alguna lucecita se enciende y se apaga siempre conviene consultar el manual para ver qué es lo que está anunciando. Si el papel está correcto se deberá verificar el cable que conecta la impresora con la computadora.
Con ambos dispositivos apagados se comprueba manualmente que cada conexión esté firme y en su posición. Si continúa la falla conviene probar de imprimir con un programa diferente o simplemente haciendo un Print Screen en DOS. Si imprime, entonces el problema es en Windows. Hay que revisar si la instalación del driver de la impresora en el Panel de Control es correcta. Y de ser necesario desinstalarla.
b. La página sale manchada
Si la impresora es de matriz de puntos esto puede significar que está sucio el mecanismo de la zona del cabezal. En este caso conviene limpiar la zona, cambiar la cinta y volver a probar.
De no solucionarse el problema se deberá acudir al servicio técnico. Si la impresora es de chorro de tinta o láser, lo más probable es que necesite un nuevo cartucho o tóner.
c. Impresión borrosa
En la mayoría de los casos esto indica que se está acabando la tinta. Recuerde el viejo truco de comprar desde el principio dos repuestos de tinta (cinta, cartucho o tóner según corresponda) y cuando se acaba uno comprar inmediatamente otro para que nunca falte.
d. El papel se traba por estar arrugado
Para esto lo más conveniente es mantener el papel almacenado en un lugar seco. El papel húmedo puede arrugarse al pasar por la impresora láser o de chorro de tinta.
e. La impresión sale a doble espacio o sobre la misma línea
Cuando la impresora y el programa que utilizamos no están demasiado de acuerdo puede ocurrir que, luego de imprimir una línea, ambos decidan que deben bajar una línea (obteniendo un doble espacio no deseado) o ambos esperen que el otro lo baje (obteniendo una mancha negra que contiene el texto de las dos líneas). Este problema se soluciona cambiando el interruptor de salto de línea que se encuentra en la impresora para que el programa sea el que decida. Una vez que se haya modificando la posición del interruptor se deberá apagar la computadora, se debe esperar alrededor de diez segundos y volver a encenderla, pues las impresoras sólo leen los interruptores cuando se encienden.
Cuidado, si es sólo uno de los programas el que tiene este problema se debe modificar éste y no la impresora, pues de lo contrario aparecerán problemas en los otros programas.
f. Cuando se imprime sólo aparecen caracteres raros
Conviene empezar revisando el cable, si todo está bien lo más probable es que el software esté fallando. Probablemente el programa que se está usando para imprimir está configurado para un diferente tipo de impresora. Para solucionar esto hay que ir al menú de impresión del programa y elegir el manejador que sea adecuado para la impresora.
g. ¿Se puede alargar el cable de la impresora?
No. El cable que conecta la impresora con la computadora es corto porque los ports paralelo no son muy potentes. Es por eso que los cables tienen una longitud máxima de 1,80 metros.
h. ¿Conviene recargar cintas, cartuchos y tóners?
Por razones ecológicas y/o económicas muchas personas consideran importante recargar estos dispositivos. Si se toma la decisión de hacerlo, siempre conviene llevarlo a un lugar especializado y no hacerlo en casa. Si se enchastra algo, que no sea nuestra mesa.
i. Manejo de la impresora
Nunca hay que girar la perilla que hace avanzar el papel con la impresora encendida; esto daña seriamente los mecanismos. Esta perilla es sólo para operar con la impresora apagada.
j. Impresión de líneas verticales desparejas
La queja más común de los usuarios de matriz de puntos es la impresión de líneas verticales con trazos desfasados entre sí. Esto se debe a que el cabezal se desplaza en dos direcciones y el posicionamiento del mismo desde dos sentidos siempre será inexacto en este tipo de mecanismos. La solución es configurar la impresora para que imprima en un solo sentido (para esto hay que ver el manual). Tardará más tiempo, pero la línea vertical quedará derecha.
k. Cuando se pide una impresión, la impresora no imprime y hace un ruido espantoso
Lo más probable es que se haya trabado la cinta dentro del cartucho. Se debe sacar la cinta y probar si la impresora responde normalmente (obviamente no imprimirá, pero activará el cabezal y se desplazará el papel). Si sigue sin funcionar lo más probable es que se haya dañado el mecanismo y haya que llevarla al servicio técnico.
l. El papel se traba siempre
Si el papel se traba siempre que entra la página puede ocurrir que alguna de las guías metálicas esté doblada o alguna pestaña torcida. Antes de enviar la impresora al servicio técnico conviene abrirla y observar detenidamente el recorrido del papel; tal vez enderezando alguna parte con mucho cuidado se solucione el problema.
m. Toma más de una hoja por vez
Si la bandeja está muy cargada o el papel no se aireó un poco luego de sacarlo del paquete, la impresora tomará más de una hoja por vez pudiendo llegar a dañar el mecanismo.
n. Está encendida pero no comienza a imprimir
Si el mecanismo de una chorro de tinta no está en la posición correcta puede no comenzar a imprimir cuando se lo pide. Para estos casos algunos modelos incorporan una tecla con la función Reset. En caso de no tenerla se debe apagar la impresora, esperar uno minutos y volverla a encender.
o. Temperatura
Las impresoras láser son las que más se calientan mientras están funcionando, por lo tanto no conviene taparlas con fundas, papeles, libros, paquetes o portafolios mientras están imprimiendo. Sí conviene protegerlas del polvo cuando no se usan. Las impresoras láser también son uno de los dispositivos que más corriente eléctrica consumen, por lo tanto conviene tenerlas apagadas mientras no se usan para ahorrar un poco de energía.
p. Se acaba el tóner un sábado a la noche
Si el cartucho de tóner se acaba cuando se tiene que terminar un trabajo a las tres de la mañana pruebe lo siguiente:
Abra la cubierta de la impresora y saque el cartucho de tóner.
Muévalo hacia atrás y hacia delante. No coloque el cartucho en posición invertida pues puede manchar todo.
Luego deslice el cartucho hacia dentro de manera inversa a la que lo sacó.
Este procedimiento permitirá que la impresora láser pueda imprimir algunas docenas de páginas más.
q. Cuando se imprime el papel membretado, el membrete se borronea
Esto se debe a que la hoja de papel se calienta cuando está dentro de una impresora láser y la tinta del membrete se borronea. La única solución es probar con distintas impresiones de membrete hasta encontrar una que soporte el calor de la impresora.
r. Cuidado con las etiquetas autoadhesivas
No conviene imprimir etiquetas en la impresora láser, a menos que la caja de las etiquetas indique que puede hacerlo. El calor dentro de la impresora puede causar que las etiquetas se suelten del papel y se peguen en el interior.
s. La impresora tiene olor raro
La mayoría de las impresoras láser liberan ozono. Si bien cuentan con un filtro para absorber el gas, este puede terminar por gastarse. Se debe verificar en el manual con qué frecuencia deberá reemplazarlo.
t. Imprime líneas horizontales o manchas a distancias regulares
Si esto aparece cuando se puso un cartucho de tóner nuevo, la más probable es que el cilindro esté dañado por haber sido golpeado. Si las marcas son muy evidentes y no disminuyen luego de algunas impresiones, habrá que cambiar el cartucho de tóner
u. Cómo instalar un nuevo cartucho de tóner
Apagar la impresora, esperar diez mi minutos para dejar que se enfríe y abrirla.
Retirar el cartucho gastado. Por lo general el cartucho se desliza hacia fuera. Una vez que se sacó el cartucho conviene limpiar cualquier residuo de polvo en el interior de la impresora con un trapo humedecido en alcohol isopropílico o fino. Colocar el nuevo cartucho. Antes de colocarlo conviene moverlo con suavidad para distribuir de manera uniforme el tóner en su interior. No se debe colocar el cartucho en posición invertida o sobre uno de sus extremos.
Hay que tener en cuenta que un cartucho de tóner nuevo puede dejar algunas manchas en las primeras páginas que imprime.
usb
El problema: Hay días en que mi computadora no “ve” mi escáner USB y otros en que sí; lo mismo sucede con mi unidad de disco duro externa.
La solución: El culpable puede ser el exceso de corriente, ya sea en los puertos USB de la PC o en un concentrador USB con fuente de alimentación propia. El exceso de corriente ocurre cuando se encienden al mismo tiempo demasiados periféricos USB, lo cual hace que algunos dispositivos no sean detectados por la PC. Estos problemas suelen ocurrir con ciertos dispositivos que necesitan obtener energía del puerto USB, como los concentradores no alimentados, los lectores de tarjetas de memoria y las unidades flash.
Hay tres soluciones posibles. Primero, haga la prueba conectando el dispositivo problemático después de que el sistema arranca. ¿No tuvo suerte? Entonces cambie la posición de los dispositivos, ya sea en los puertos USB de su PC o en un concentrador USB con alimentación propia (si lo tiene). Por último, puede esparcir los dispositivos. Comience por conectar a su PC un concentrador USB con alimentación propia; suministre energía a los dispositivos USB que ofrezcan esa opción y dis-tribuya los dispositivos no alimentados y los autoalimentados en dos concentradores. Es posible que tenga que experimentar para conseguir la combinación correcta.
Otra solución al problema: Determine si su PC tiene los controladores USB más recientes con la herramienta gratuita de Intel USBReady
Dificultades con la hibernación
El problema: Cuando mi sistema regresa de la hibernación o del modo de suspensión, algunos de mis dispositivos USB simplemente siguen dormitando.
La solución: Eso pasa porque Windows XP quiere conservar energía, para lo cual apaga los concentradores raíces USB. Usted puede cambiar la configuración predeterminada: abra el Panel de control•Rendimiento y mantenimiento (si está en la vista de Categoría)•Sistema•Hardware•Administrador de dispositivos y pulse Controladoras de bus serie universal. Haga doble clic sobre Controlador raíz USB, escoja la ficha Administración de energía y desactive ‘Permitir al equipo apagar este dispositivo para ahorrar energía’. Repita este procedimiento con todas las instancias de un concentrador raíz USB. En una portátil, este truco le costará un poco de la duración de la batería.
El problema: Cuando conecto a mi PC mi unidad de disco duro externa, el sistema la reconoce. Pero cuando desenchufo la unidad y vuelvo a conectarla, mi PC no la tiene en cuenta.
La solución: Dependiendo del dispositivo involucrado, el sistema operativo de su PC puede demorar hasta 5 minutos para encontrar un periférico (un proceso oficialmente conocido como enumeración). Las unidades de disco duro externas, incluso las unidades flash, pueden demorar hasta un minuto para ser reconocidas. Lo que le recomiendo es que la conecte, no toque nada y tenga paciencia. Si usa una portátil y un concentrador sin alimentación, limite el número de dispositivos a dos. Lo mejor sería comprar un concentrador que ofrezca la opción de alimentación.
El problema: Mi impresora USB está imprimiendo cosas indescifrables. ¿Dónde puedo encontrar un buen exorcista de hardware?
La solución: Los datos comienzan a desvanecerse cuando se transmiten por cables de más de 5 metros (unos 16 pies). Si tiene que usar cables largos, compre un extensor activo (US$20) o un cable repetidor; podrá encontrar algunos en línea en el sitio
Diagnósticos inteligentes USB
Si usted tiene problemas con el USB, eche un vistazo a USBInfo, una herramienta de diagnóstico costosa pero imprescindible. En una pantalla, USBInfo identifica todos sus dispositivos y puertos USB 1.x y 2.0, incluso la manera en que están conectados, las especificaciones de cada dispositivo y los nombres de los periféricos. El programa muestra ingeniosamente en una práctica vista de árbol todos los puertos, concentradores, controladores y periféricos conectados. La herramienta también prueba cada dispositivo o controlador USB para determinar si su velocidad real concuerda con la velocidad que anuncia el fabricante. USBInfo trabaja con todas las ediciones actuales de Windows; hágase de una versión de prueba de esta herramienta
camara
Consejos para la utilización de una cámara web
Una vez que el equipo está en modo de espera, no intente sacarlo de inmediato de ese estado, antes de que la luz de encendido se vuelva amarilla. Si lo hace, es posible que la cámara web no funcione correctamente hasta que reinicie el equipo. Para evitar este problema, permita que el sistema ingrese completamente en el modo de espera antes de iniciarlo.
Si instaló la cámara web por separado (no vino con su equipo con Windows 7), asegúrese de que los controladores y el software de la cámara web sean compatibles con Windows 7.
Si está utilizando una cámara web externa, asegúrese de instalar cualquier software de cámara web desde el CD antes de conectar la cámara web al equipo. Sin el software, es posible que el equipo no reconozca la cámara web, lo cual puede provocar mensajes de error.
Si una cámara web externa no funciona en varios equipos, entonces es posible que la cámara web esté defectuosa. Póngase en contacto con el fabricante de la cámara web para obtener información de diagnóstico e instrucciones para la detección y solución de problemas específicos.
Si tiene una cámara web externa, pruébela en otro equipo con Windows 7. Si la cámara web funciona correctamente en otro equipo con Windows 7, es posible que deba instalar los controladores de hardware para que su equipo pueda funcionar con la cámara web.
Si la pantalla está en blanco, se agotó el tiempo de espera de la cámara. Apague la cámara y vuelva a encenderla.
Si la cámara no muestra Conectada al equipo , desconecte y luego vuelva a conectar la cámara.
Asegúrese de que la cámara esté configurada como Cámara digital en Configuración USB cuando intente descargar imágenes a través del software HP.
Pruebe la cámara web en una aplicación diferente para confirmar si el problema es específico de esa aplicación. Si la cámara web funciona correctamente en una aplicación diferente, póngase en contacto con el fabricante del software de video para obtener los controladores más recientes y las instrucciones para detección y solución de problemas específicos.
Es posible que la cámara web no funcione correctamente a través de algunos firewalls de red. Si tiene problemas para visualizar o enviar video a alguien en otra LAN o fuera del firewall de la red, consulte la información de soporte para el firewall o póngase en contacto con un administrador de red para obtener asistencia.
A las conexiones a Internet mediante acceso telefónico con frecuencia les falta la capacidad de transferencia de datos para manejar tanto video como voz simultáneamente. Se recomienda enfáticamente una conexión a Internet de banda ancha para mensajería de video. El desempeño varía con las conexiones mediante acceso telefónico.
Para la mejor experiencia con una cámara web, cierre todas las otras aplicaciones y tareas en segundo plano, y limite la navegación o flujo de datos de Internet para conservar el ancho de banda.
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Solución de problemas de su cámara web
Siga estos pasos para solucionar los problemas de su cámara web.
Paso 1: Cierre todo el software antes de comenzar una nueva sesión con la cámara web
Cierre el programa que utiliza la cámara web y reinicie el mismo programa o abra un programa diferente. A veces, después de que termina de utilizar la cámara web en un programa de software, el programa puede no liberar correctamente la cámara web para otras actividades en otras aplicaciones, o hasta en la misma aplicación. A veces no puede utilizar la cámara web porque otro programa está accediendo a ella.
Paso 2: Reinicie el equipo
Reinicie el equipo. Algunos software de cámara web no pueden cerrar la cámara web para que otras aplicaciones la utilicen posteriormente. Cuando sucede esto, ninguna otra aplicación puede utilizar la cámara web hasta que se reinicie el equipo.
Paso 3: Seleccione la cámara web en la lista de software de visualización de video
Asegúrese de que esté seleccionada la Cámara USB 2.0 o Cámara web HP Pavilion como el origen de entrada de video en el software que está intentando utilizar.
Los programas de software que pueden utilizar la cámara web usan distintos términos para describir un origen de video y la opción para seleccionarlo puede variar. Verifique las páginas de Preferencias o Propiedades del software que utiliza la cámara web para encontrar la cámara, cámara web o ajustes de video.
NOTA: Si tiene problemas para encontrar dónde puede cambiar la configuración del origen de video, intente utilizar el sistema de ayuda incorporado del software.
Si la PC incluye un sintonizador de TV, con frecuencia éste es el dispositivo de entrada de video predeterminado. Si está utilizando Windows Live Messenger para tener una conversación de video con la cámara web, tiene que seleccionar la cámara web HP Pavilion como el dispositivo de entrada activo debido a que el sintonizador de TV es el dispositivo de entrada de video activo de manera predeterminada
miércoles, 3 de agosto de 2011
1. Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
2. Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestíon es la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. Dispositivos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.
Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
4. Dispositivos de memoria
Discos Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:
Discos Duros: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos.
Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a almacenamiento.
5. Tipos de memoria
Tipos de Memoria RAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también llamada RAM, esta organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fué utilizada hasta la época de los equipos 386.
FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo las memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.
RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
Tipos de Memoria ROM
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.
VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado, al contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna vez pensamos que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una tecnología que esta al día al igual que toda la tecnología computacional.
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
2. Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestíon es la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. Dispositivos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.
Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
4. Dispositivos de memoria
Discos Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de 31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:
Discos Duros: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en milisegundos.
Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a almacenamiento.
5. Tipos de memoria
Tipos de Memoria RAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también llamada RAM, esta organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fué utilizada hasta la época de los equipos 386.
FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo las memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.
RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
Tipos de Memoria ROM
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.
VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado, al contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna vez pensamos que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una tecnología que esta al día al igual que toda la tecnología computacional.
fallas de los disitivos de entrada y salida
Las fallas pueden presentarse la no lectura de los dispositvos como memorias ,impresoras ,scanners,webcam, y todos los que posean un conector USB ,la causa pueden derivar de un corto circuito de la electricidad en tu casa o pueden presentarse por tormentas electricas ,directamente el puerto no es el que se daña sino la tarjeta madre lo c ual si uno falla pueden fallar todos y luego quemarse toda la placa madre
que se te queme el usb por el voltage por el si enchufas una camara en usb que no corresponda se quema por la demaciada energia
que se te queme el usb por el voltage por el si enchufas una camara en usb que no corresponda se quema por la demaciada energia
miércoles, 8 de junio de 2011
mantenimiento correctibo y predictivo
El mantenimiento correctivo o mantenimiento por rotura fue el esbozo de lo que hoy día es el mantenimiento. Esta etapa del mantenimiento va precedida del mantenimiento planificado.
En esta etapa, "mantener" es sinónimo de "reparar" y el servicio de mantenimiento operaba con una organización y planificación mínimas (mecánica y engrase) pues la industria no estaba muy mecanizada y las paradas de los equipos productivos no tenían demasiada importancia al tratarse de maquinaria sencilla y fiable y, debido a esta sencillez, fácil de reparar. La política de la empresa era la de minimizar el costo de mantenimiento.
Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas, bases de datos, documentación, etc.) ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o incompleto que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo.
Estas acciones, que no implican cambios funcionales, corrigen los defectos técnicos de las aplicaciones. Entendemos por defecto una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuando esta diferencia se produce a causa de errores en la configuración del sistema o del desarrollo de programas. Se establecerá un marco de colaboración que contemple las actividades que corresponden a la garantía del actual proveedor y las actividades objeto de este contrato. La corrección de los defectos funcionales y técnicos de las aplicaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento, incluye:
• Recogida, catalogación y asignación de solicitudes y funciones.
• Análisis del error / problema.
• Análisis de la solución.
• Desarrollo de las modificaciones a los sistemas, incluyendo pruebas unitarias.
• Pruebas del sistema documentadas.
• Mantenimiento de las documentaciones técnicas y funcionales del sistema.
2)· Mantenimiento preventivo para PCs
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y
conservar limpias todas las partes que componen una com#NO-PERMITIDO#dora. El mayor número de fallas
que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que
éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es
atrapado en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre
las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.
Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.
· Mantenimiento correctivo para PCs
Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la com#NO-PERMITIDO#dora, puede ser una
soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas
veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan
aparatos especiales para probar algunos dispositivos.
Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:
· En el ámbito operativo, la reconfiguración de la com#NO-PERMITIDO#dora y los principales programas
que utiliza.
· Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.
· Optimización de la velocidad de desempeño de la com#NO-PERMITIDO#dora.
· Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).
· Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.
· Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.
3)Objetivos del Mantenimiento
El diseño e implementación de cualquier sistema organizativo y su posterior informatización debe siempre tener presente que está al servicio de unos determinados objetivos. Cualquier sofisticación del sistema debe ser contemplada con gran prudencia en evitar, precisamente, de que se enmascaren dichos objetivos o se dificulte su consecución.
En el caso del mantenimiento su organización e información debe estar encaminada a la permanente consecución de los siguientes objetivos
Optimización de la disponibilidad del equipo productivo.
Disminución de los costos de mantenimiento.
Optimización de los recursos humanos.
Maximización de la vida de la máquina.
El mantenimiento predictivo que está basado en la determinación del estado de la máquina en operación. El concepto se basa en que las máquinas darán un tipo de aviso antes de que fallen y este mantenimiento trata de percibir los síntomas para después tomar acciones.[1]
Se trata de realizar ensayos no destructivos, como pueden ser análisis de aceite, análisis de desgaste de partículas, medida de vibraciones, medición de temperaturas, termografías, etc.
El mantenimiento predictivo permite que se tomen decisiones antes de que ocurra el fallo: cambiar o reparar la maquina en una parada cercana, detectar cambios anormales en las condiciones del equipo y subsanarlos, etc.
2)El mantenimiento Predictivo, o preventivo, el programa de servicio que se le da a las maquinarias planeado previamente para evitar roturas o defectos , consiste en revisar cada componente movibles ,una limpieza profunda y luego aceitar la y engrasarla ,y cambiando las piezas que estén desgastadas, cuando se hace esto?; depende el tiempo de trabajo que realiza, si es de funcionamiento continuo. se puede planear un mantenimiento preventivo cada 15, días, o a conveniencia de la empresa.
3)El mantenimiento predictivo es una técnica para pronosticar el punto futuro de falla de un componente de una maquina, de tal forma que dicho componente pueda reemplazarse, con base en un plan, justo antes de que falle. Así, el tiempo muerto del equipo se minimiza y el tiempo de vida del componente se maximiza.
En esta etapa, "mantener" es sinónimo de "reparar" y el servicio de mantenimiento operaba con una organización y planificación mínimas (mecánica y engrase) pues la industria no estaba muy mecanizada y las paradas de los equipos productivos no tenían demasiada importancia al tratarse de maquinaria sencilla y fiable y, debido a esta sencillez, fácil de reparar. La política de la empresa era la de minimizar el costo de mantenimiento.
Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas, bases de datos, documentación, etc.) ante un funcionamiento incorrecto, deficiente o incompleto que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo.
Estas acciones, que no implican cambios funcionales, corrigen los defectos técnicos de las aplicaciones. Entendemos por defecto una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuando esta diferencia se produce a causa de errores en la configuración del sistema o del desarrollo de programas. Se establecerá un marco de colaboración que contemple las actividades que corresponden a la garantía del actual proveedor y las actividades objeto de este contrato. La corrección de los defectos funcionales y técnicos de las aplicaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento, incluye:
• Recogida, catalogación y asignación de solicitudes y funciones.
• Análisis del error / problema.
• Análisis de la solución.
• Desarrollo de las modificaciones a los sistemas, incluyendo pruebas unitarias.
• Pruebas del sistema documentadas.
• Mantenimiento de las documentaciones técnicas y funcionales del sistema.
2)· Mantenimiento preventivo para PCs
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y
conservar limpias todas las partes que componen una com#NO-PERMITIDO#dora. El mayor número de fallas
que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que
éste actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es
atrapado en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el
polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre
las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.
Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por
muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.
· Mantenimiento correctivo para PCs
Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la com#NO-PERMITIDO#dora, puede ser una
soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre
otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas
veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan
aparatos especiales para probar algunos dispositivos.
Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:
· En el ámbito operativo, la reconfiguración de la com#NO-PERMITIDO#dora y los principales programas
que utiliza.
· Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.
· Optimización de la velocidad de desempeño de la com#NO-PERMITIDO#dora.
· Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).
· Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.
· Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.
3)Objetivos del Mantenimiento
El diseño e implementación de cualquier sistema organizativo y su posterior informatización debe siempre tener presente que está al servicio de unos determinados objetivos. Cualquier sofisticación del sistema debe ser contemplada con gran prudencia en evitar, precisamente, de que se enmascaren dichos objetivos o se dificulte su consecución.
En el caso del mantenimiento su organización e información debe estar encaminada a la permanente consecución de los siguientes objetivos
Optimización de la disponibilidad del equipo productivo.
Disminución de los costos de mantenimiento.
Optimización de los recursos humanos.
Maximización de la vida de la máquina.
El mantenimiento predictivo que está basado en la determinación del estado de la máquina en operación. El concepto se basa en que las máquinas darán un tipo de aviso antes de que fallen y este mantenimiento trata de percibir los síntomas para después tomar acciones.[1]
Se trata de realizar ensayos no destructivos, como pueden ser análisis de aceite, análisis de desgaste de partículas, medida de vibraciones, medición de temperaturas, termografías, etc.
El mantenimiento predictivo permite que se tomen decisiones antes de que ocurra el fallo: cambiar o reparar la maquina en una parada cercana, detectar cambios anormales en las condiciones del equipo y subsanarlos, etc.
2)El mantenimiento Predictivo, o preventivo, el programa de servicio que se le da a las maquinarias planeado previamente para evitar roturas o defectos , consiste en revisar cada componente movibles ,una limpieza profunda y luego aceitar la y engrasarla ,y cambiando las piezas que estén desgastadas, cuando se hace esto?; depende el tiempo de trabajo que realiza, si es de funcionamiento continuo. se puede planear un mantenimiento preventivo cada 15, días, o a conveniencia de la empresa.
3)El mantenimiento predictivo es una técnica para pronosticar el punto futuro de falla de un componente de una maquina, de tal forma que dicho componente pueda reemplazarse, con base en un plan, justo antes de que falle. Así, el tiempo muerto del equipo se minimiza y el tiempo de vida del componente se maximiza.
miércoles, 25 de mayo de 2011
administradores de linux
Administración de usuario en modo consola (Linux)
Echo “creación de usuario en Linux”
Echo “digite el nombre del usuario a crear” read nombre
Echo “usuario a crear”
Echo $ nombre
User add $ nombre
Echo “usuario ya fue creado”
Echo “verificar” ls –l / home
Echo “hasta pronto”
Consola (terminal)
*modo super usuario
$ su __ modo súper usuario
¡ ___________________________________________
Contraseña: feimgeniosa ¡
$ sh /home/profesor 1/ejemplo 1 prom
Modo directorio
Echo “digite el nombre del directorio a crear”
Read dirección
Md $ dirección
Echo verificar creación
Is-l/home/ profesor 11
Echo ”termina la creación”
Copiar archivos entre directorios
Cp ejemplo 1
/home/profesor 11/sistemas
Echo “copiar archivos entre directorios”
“digitar el nombre del archivo “
Read ruta
Administración de usuario en modo consola (Linux)
Echo “creación de usuario en Linux”
Echo “digite el nombre del usuario a crear” read nombre
Echo “usuario a crear”
Echo $ nombre
User add $ nombre
Echo “usuario ya fue creado”
Echo “verificar” ls –l / home
Echo “hasta pronto”
Consola (terminal)
*modo super usuario
$ su __ modo súper usuario
¡ ___________________________________________
Contraseña: feimgeniosa ¡
$ sh /home/profesor 1/ejemplo 1 prom
Modo directorio
Echo “digite el nombre del directorio a crear”
Read dirección
Md $ dirección
Echo verificar creación
Is-l/home/ profesor 11
lunes, 16 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
INFORME DE INSTALECION WINDOWS 7
PRIMERO QUE TODO TENEMOS QUE ENTRAR A EL SISTEMA PARA UBICAR EN EL DISCO (D) PARA QUE NIGUN DOCUMENTO SE PIERDA AL TENER ESTO REINICIAMOS LA COMPUTADORA AL TENER ESTO SE INTRODUCE EL CD CON EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO SE PIDE EL IDIOMA Y EL PAIS DONDE SE VA A ISTALAR AL ELEGIR ESTO FORMATEAMOS EL DISCO PARA PODER HISTALAR EL SISTEMA OPERATIVO EN EL DISCO FORMATEADO
lunes, 2 de mayo de 2011
lunes, 28 de marzo de 2011
mantenimiento preventivo logico
A) MANTENIMIENTO PREVENTIVO:
Es aquel que se hace con anticipación y de manera programada con el fin de evitar desperfectos ,el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funcionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se puede dividir en dos, el que se le da al equipo (físico) y el que se le da a los programas instalados (lógicos).
B)HERRAMIENTAS GENERICAS DE DE DIGNOSTICO:
Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, etc.
C)HERRAMIENTAS DE DISCO:
HDDScan 3.0 es una herramienta freeware muy sofisticada, que te permitirá realizar un chequeo integral de tu disco duro en busca de fallas. Similar a TestDisk, del cual te hablamos hace pocos días aquí en Visualbeta.
DiskState
Folder info
HD Tune
DiskAnalyzer
CheckDisck
FolderSize Pro
SizeExplorer Pro
TreeSizePro
HDD Health**
Disck Space Inspector
Hard Drive Text Pilot
Hard Disk Sentinel
HDD Regenerator
Disk Size Manager
Disk Space Explorer
HERRAMIENTAS DE RAM:
• BySoft FreeRAM 4.0
• MemOptimizer 2.11
• Memory Optimizer 1.0.0.51
• Memory Washer 3.1
• MemoryBoost Pro 2.6.13
• RAM Cleaner 2.1.1
• RAM Cleaner 3.6
• Free RAM Optimizer XP 1.0
• Ranmedic 1.0 Build 124
• FreeRAM XP Pro 1.40
• SuperRAM 5.6.27.2005
• RAM Saver Pro 4.5
C)ANTI SPAM:
Que es el Spam?, son mensajes no solicitados, habitualmente detipo publicitario, enviados en cantidades masivas. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de internet que han sido objeto de spam incluyen grupos de noticias usenet, motores de búsqueda, wikis y blogs. El spam también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería
K9 AntiSpam
MailWasher
EmC
SpamExperts Home
SpamBayes
SPAMfighter
D) que es y para que sirve : calculadora, conrol de volumen, hora y fecha, paint, panel de control (agregar y quitar programa, cuentas de usuario), papelera de reciclaje, busqueda de archivos.
Es aquel que se hace con anticipación y de manera programada con el fin de evitar desperfectos ,el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funcionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se puede dividir en dos, el que se le da al equipo (físico) y el que se le da a los programas instalados (lógicos).
B)HERRAMIENTAS GENERICAS DE DE DIGNOSTICO:
Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, etc.
C)HERRAMIENTAS DE DISCO:
HDDScan 3.0 es una herramienta freeware muy sofisticada, que te permitirá realizar un chequeo integral de tu disco duro en busca de fallas. Similar a TestDisk, del cual te hablamos hace pocos días aquí en Visualbeta.
DiskState
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HD Tune
DiskAnalyzer
CheckDisck
FolderSize Pro
SizeExplorer Pro
TreeSizePro
HDD Health**
Disck Space Inspector
Hard Drive Text Pilot
Hard Disk Sentinel
HDD Regenerator
Disk Size Manager
Disk Space Explorer
HERRAMIENTAS DE RAM:
• BySoft FreeRAM 4.0
• MemOptimizer 2.11
• Memory Optimizer 1.0.0.51
• Memory Washer 3.1
• MemoryBoost Pro 2.6.13
• RAM Cleaner 2.1.1
• RAM Cleaner 3.6
• Free RAM Optimizer XP 1.0
• Ranmedic 1.0 Build 124
• FreeRAM XP Pro 1.40
• SuperRAM 5.6.27.2005
• RAM Saver Pro 4.5
C)ANTI SPAM:
Que es el Spam?, son mensajes no solicitados, habitualmente de
K9 AntiSpam
MailWasher
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SPAMfighter
D) que es y para que sirve : calculadora, conrol de volumen, hora y fecha, paint, panel de control (agregar y quitar programa, cuentas de usuario), papelera de reciclaje, busqueda de archivos.
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